กระทู้่สุด

#51
Kotlin / คุณสมบัติประหยัดเวลาของ Kotlin
กรทู้ล่าสุด ด Ovtak - ธ.ค 31, 2022, 02:05 ่นเที่ยง
Kotlin เป็นภาษาที่พิมพ์แบบคงที่ซึ่งออกแบบมาเพื่อทำงานร่วมกับ Java ได้อย่างสมบูรณ์ ไลบรารี่มาตรฐานของ Kotlin อ้างอิงจาก Java Class Library

ธรรมชาติเชิงวัตถุ
Kotlin เป็นภาษาโปรแกรมที่มีเป้าหมายเป็น Java Virtual Machine (JVM) มันถูกออกแบบมาเพื่อใช้ในฝั่งไคลเอนต์หรือฝั่งต้นทาง แม้ว่าจะเป็นภาษาที่ใช้งานได้ แต่ก็ใกล้เคียงกับ Java มากพอที่จะอนุญาตให้ใช้กับไลบรารี Java ได้ Kotlin เป็นภาษาข้ามแพลตฟอร์ม ดังนั้นจึงสามารถใช้ได้กับทุกระบบปฏิบัติการ คอมไพเลอร์สามารถแปล Java เป็น Kotlin ได้ คุณจึงใช้ทั้งสองภาษาในแอปของคุณได้ Kotlin เป็นภาษาที่ใช้งานได้ ซึ่งหมายความว่ามันมีคุณสมบัติเช่น lambdas คุณสมบัติที่แมป ฟังก์ชันที่มีลำดับสูงกว่า และการปิด คุณสมบัติทั้งหมดนี้ทำให้ Kotlin ใช้งานง่ายขึ้นและอ่านง่ายยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม คุณจำเป็นต้องรู้บางอย่างเกี่ยวกับวิธีกำหนดวัตถุใน Kotlin ประการแรก วัตถุเป็นตัวอย่างของคลาส วัตถุสามารถเป็นตัวแทนของอะไรก็ได้ในโปรแกรมของคุณ ตัวอย่างของวัตถุคือรายการ คุณสามารถสร้างรายชื่อผู้ใช้สองคน ประการที่สอง คุณสามารถใช้รูปแบบ Singleton กับวัตถุได้ ซึ่งแตกต่างจากวิธีการ singleton ใน Java

ตัวแก้ไขการจัดการแบบคงที่
คอมไพเลอร์ Kotlin จัดเตรียมออบเจกต์ร่วมแบบคงที่ให้กับชั้นเรียนของคุณ เมธอดสแตติกของคลาสที่ปิดล้อมนั้นได้รับการสืบทอดมาจากคู่หู คุณสามารถเข้าถึงสมาชิกทั้งหมดของชั้นเรียนได้จากวัตถุที่แสดงร่วม นอกจากนี้ยังให้คุณแสดงเมธอด Java แบบสแตติกในแบบ Kotlin Kotlin มีสามวิธีในการกำหนดค่า หนึ่งคือฟิลด์คุณสมบัติ คุณสามารถใช้เมธอด getter และ setter เพื่อเข้าถึงคุณสมบัติของคลาสของคุณ มีตัวเลือกอื่น ๆ อีกมากมายเช่นกัน คอมไพเลอร์ Kotlin ให้สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เรียกว่า lateinit นี่เป็นวิธีแฟนซีในการบอกว่าคอมไพเลอร์จะรอจนกว่าอินสแตนซ์ของคลาสของคุณจะถูกกำจัดก่อนที่มันจะหายไป การใช้เทคนิคนี้สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้ หากคุณมีวงจรชีวิตที่ซับซ้อน คุณอาจต้องการลองใช้สิ่งนี้ ไม่น่าแปลกใจที่ Kotlin มีตัวเลือกอื่นให้เลือกมากมาย สิ่งเหล่านี้รวมถึงการแสดงออกของวัตถุซึ่งสร้างวัตถุของคลาสที่ไม่ระบุตัวตน อีกวิธีหนึ่งคือ lateinit ซึ่งเป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการหลีกเลี่ยงประเภทที่เป็นโมฆะ

ประหยัดเวลา
Kotlin มีคุณสมบัติที่ช่วยประหยัดเวลาหลายอย่างที่สามารถทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นในฐานะนักพัฒนา คุณลักษณะเหล่านี้สามารถช่วยคุณสร้างแอปได้เร็วขึ้นและไม่มีค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็น นอกจากนี้ยังช่วยให้แน่ใจว่ารหัสของคุณปลอดภัยจากข้อผิดพลาดของตัวชี้ว่าง Kotlin เป็นภาษาใหม่ที่กำหนดเป้าหมายเป็น Java 6 โดยมีคุณสมบัติที่สำคัญหลายอย่างที่สามารถช่วยคุณประหยัดเวลาและเงิน เมื่อคุณใช้ Kotlin คุณสามารถพัฒนาแอปพลิเคชันหลายแพลตฟอร์มได้ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถสร้างแอปสำหรับ Android, iOS และ Windows คุณสามารถแชร์ตรรกะของแอปและแม้กระทั่งอินเทอร์เฟซระหว่างแพลตฟอร์มเหล่านี้ได้ เนื่องจาก Kotlin เข้ากันได้กับ Java คุณจึงสามารถรวมเข้ากับแอปพลิเคชันที่มีอยู่ของคุณได้อย่างง่ายดาย คุณจะสามารถทำงานกับไลบรารีและเฟรมเวิร์ก Java ทั้งหมดของคุณได้ นอกจากนี้คุณยังสามารถเข้าถึงฟังก์ชันเบราว์เซอร์ที่ทรงพลังได้อีกด้วย คุณสมบัติอีกอย่างคือคุณสามารถเขียนโค้ดน้อยลง ด้วยเหตุนี้ คุณจึงเลิกใช้แอป Android ที่กำหนดเองได้อย่างรวดเร็ว Kotlin ยังทำให้โค้ดของคุณอ่านง่ายขึ้นอีกด้วย มันอ่านง่ายกว่า Java มาก

ความเข้ากันได้กับจาวา
Kotlin เป็นภาษาใหม่สำหรับนักพัฒนา Java เป็นภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุที่พิมพ์แบบสแตติก เช่นเดียวกับ Java รองรับการเขียนโปรแกรมการทำงานและขั้นตอน อย่างไรก็ตาม Kotlin รองรับการเขียนโปรแกรมเชิงฟังก์ชันมากกว่า Java นักพัฒนาสามารถใช้ Kotlin สำหรับการใช้งานที่หลากหลาย ภาษาเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการพัฒนาแอปฝั่งเซิร์ฟเวอร์หรือฝั่งไคลเอ็นต์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณมี Java อยู่แล้ว คุณสามารถใช้ Kotlin เพื่อสร้างเว็บแอปของคุณเอง หรือแม้แต่ใช้สร้างแอป Android ก็ได้ Kotlin ยังเป็นตัวเลือกที่ดีหากคุณต้องการแปลงโค้ด Java ที่มีอยู่ของคุณ อนุญาตให้คุณใช้เฟรมเวิร์กที่มีอยู่โดยไม่ทำลายโค้ดปัจจุบันของคุณ ส่งผลให้การจัดการโครงการของคุณง่ายขึ้น และเมื่อคุณพร้อมที่จะเปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์มการพัฒนาใหม่ การย้ายก็เป็นเรื่องง่าย เนื่องจาก Kotlin เป็นการพิมพ์แบบคงที่ คุณจึงมั่นใจได้ว่าโค้ดของคุณจะทำงานได้อย่างถูกต้อง คุณจะสามารถหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นเมื่อค่าในตัวแปรจัดการกับข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง ตัวอย่างเช่น Kotlin ให้ความปลอดภัยแบบ null ซึ่งจะกำจัด Java NullPointerException
#52
Swift / Objective-C กับ Swift
กรทู้ล่าสุด ด Ovtak - ธ.ค 31, 2022, 02:00 ่นเที่ยง
หากคุณกำลังพยายามเขียนแอปพลิเคชันสำหรับอุปกรณ์ Apple ของคุณ มีข้อควรพิจารณาบางประการ หนึ่งในข้อกังวลเหล่านี้คือว่าจะใช้ภาษา Objective-C หรือ Swift มีข้อมูลเกี่ยวกับสองภาษานี้ในบทความนี้

Objective-C กับ Swift
Objective-C และ Swift ต่างก็เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมที่ใช้ในการสร้างแอพ iOS ทั้งสองมีความคล้ายคลึงกันในหลาย ๆ ด้าน แต่มีคุณสมบัติชุดของตัวเอง ทั้งสองภาษาได้รับการออกแบบมาให้ปลอดภัยและใช้งานได้จริง Objective-C เป็นภาษาเชิงวัตถุที่ใช้ภาษาโปรแกรม C มีคุณสมบัติที่ทันสมัยมากมาย เช่น การพิมพ์แบบไดนามิกและการสะท้อนกลับ คุณสมบัติเหล่านี้ทำให้เหมาะสำหรับการพัฒนา iOS อย่างไรก็ตาม มันยังขาดคุณสมบัติที่เป็นที่นิยมมากกว่าของภาษาโปรแกรมสมัยใหม่ นอกจากนี้ Objective-C ยังมีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน แม้ว่าผู้เริ่มต้นจะเข้าใจได้อย่างรวดเร็ว แต่ก็ไม่ใช่สำหรับทุกคน นั่นเป็นเหตุผลที่ Swift ใหม่ของ Apple ได้รับการพัฒนาเพื่อให้การเขียนโค้ดง่ายและรวดเร็วขึ้นสำหรับมือใหม่ Swift มีไวยากรณ์ที่กระชับมาก ซึ่งแตกต่างจาก Objective-C สิ่งนี้ทำให้โค้ดอ่านง่ายขึ้น นอกจากนี้ ภาษายังพิมพ์ได้อย่างปลอดภัย ซึ่งป้องกันปัญหาการใช้นามแฝง Swift ยังเร็วกว่า Objective-C เมื่อคอมไพล์โค้ด คอมไพเลอร์ LLVM จะคำนวณบิลด์ที่เพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติ

โอเพ่นซอร์สเทียบกับโอเพ่นซอร์ส
Apple เพิ่งประกาศว่าจะปล่อยภาษาโปรแกรม Swift เป็นโครงการโอเพ่นซอร์ส สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงและทำงานกับโค้ดได้ง่ายขึ้น ภาษาที่รองรับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ สามารถคอมไพล์ลงในระบบปฏิบัติการที่หลากหลาย รวมถึง Linux, iOS และ MacOS ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตโอเพ่นซอร์ส Apache 2.0 ในระหว่างการพัฒนาภาษา Apple ได้แจ้งให้ชุมชนนักพัฒนาทราบว่าเกิดอะไรขึ้น พวกเขาโพสต์รายละเอียดของโค้ดบนที่เก็บซอร์ส GitHub ที่นั่น ผู้คนหลายพันคนค้นหารหัสเพื่อหาจุดบกพร่องและการปรับปรุง ในการประชุมนักพัฒนาปี 2014 Apple ประกาศว่า Swift จะให้บริการแก่บุคคลทั่วไป ตอนนี้ทุกคนสามารถดาวน์โหลดภาษาที่กำลังพัฒนาล่าสุดได้ นอกจากนั้น ชุมชนนักพัฒนายังมีโอกาสได้เห็นว่า Swift ทำงานอย่างไร ทำให้พวกเขาสามารถส่งรายงานจุดบกพร่อง การแก้ไขจุดบกพร่อง และการปรับปรุงได้ หากคุณเป็นนักพัฒนาที่เชี่ยวชาญ คุณสามารถสร้างโปรแกรมของคุณเองได้

โฆษณาในแอป
Apple เปิดตัวเฟรมเวิร์กความโปร่งใสในการติดตามแอปใน iOS 14.5 กรอบงานใหม่คล้ายกับการขออนุญาตแสดงการแจ้งเตือนแบบพุช อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับการแจ้งเตือนแบบพุช การติดตามโฆษณาจะถูกนำไปใช้กับทุกแอป ผู้ใช้อาจเห็นโฆษณาในเดือนที่กำหนด ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระดับของชั้นข้อมูลหลังการขาย นอกเหนือจากการจัดแสดงแอพใน App Store แล้ว การตลาดของ Apple ยังสามารถกระตุ้นการซื้อในแอพได้อีกด้วย ตัวอย่างเช่น การสมัครสมาชิกแบบต่ออายุอัตโนมัติสามารถรับส่วนลดได้ และหน้าผลิตภัณฑ์อาจมีการโปรโมตการซื้อในแอป เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากกรอบความโปร่งใสในการติดตามแอป เครือข่ายโฆษณาควรลงทะเบียนตัวระบุเครือข่ายโฆษณากับ Apple ก่อน หลังจากได้รับตัวระบุเครือข่ายโฆษณาแล้ว ขั้นตอนต่อไปคือการแสดงโฆษณาที่ลงนาม ทำได้โดยใช้ App Store API โดยสรุป โฆษณาที่แสดงโดยเครือข่ายโฆษณาควรมีตัวระบุเครือข่ายโฆษณาของแอป รวมทั้งตัวระบุเครือข่ายโฆษณาของแอปที่ดาวน์โหลดโฆษณา

อุปกรณ์ iOS
ภาษาโปรแกรม Swift ของ Apple กำลังเปลี่ยนวิธีที่นักพัฒนาสร้างแอพสำหรับอุปกรณ์ iOS ด้วยไวยากรณ์ใหม่ที่สะอาดขึ้นและฟังก์ชันที่ใช้งานง่ายขึ้น Swift มอบคุณประโยชน์มากมาย Apple เปิดตัวภาษาโปรแกรม Swift ในงาน WWDC 2014 ตั้งแต่นั้นมา ภาษาดังกล่าวได้เติบโตขึ้นจนกลายเป็นภาษาโปรแกรมที่ใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุดภาษาหนึ่ง นี่เป็นสาเหตุหลักมาจากความนิยมในหมู่นักพัฒนามือถือ เมื่อเปรียบเทียบกับ Objective-C แล้ว Swift มีความซับซ้อนน้อยกว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่า นอกจากนี้ยังง่ายต่อการอ่าน Swift สามารถใช้สร้างแอพสำหรับ iPhone, iPad, Mac, Windows, Linux และ watchOS มีเครื่องมือของบุคคลที่สามมากมายที่จะช่วยให้นักพัฒนาใช้ Swift ทำให้เขียนโค้ดได้ง่ายขึ้น ภาษาโปรแกรม Swift เป็นโอเพ่นซอร์ส ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 มีชุมชนผู้มีส่วนร่วมจำนวนมาก นอกจากนี้ยังมีการอัปเดตภาษาอยู่บ่อยครั้ง การอัปเดตเหล่านี้ช่วยให้แน่ใจว่าภาษานั้นทันสมัยอยู่เสมอและเป็นมิตรกับผู้ใช้ ดาวน์โหลดภาษาได้ฟรีจาก Mac App Store คุณสามารถเรียนรู้ภาษาและสร้างแอปพลิเคชันโดยใช้เครื่องมือสำหรับนักพัฒนา Xcode
#53
Matlab / การใช้ Matlab ในระบบสมองกลฝังต...
กรทู้ล่าสุด ด Ovtak - ธ.ค 31, 2022, 01:47 ่นเที่ยง
Matlab เป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่สามารถใช้งานได้หลากหลายวิธี มักใช้สำหรับการคำนวณทางวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์ แต่ก็สามารถใช้สำหรับสิ่งต่างๆ เช่น การเขียนโปรแกรมในระบบสมองกลฝังตัว มีคุณสมบัติพื้นฐานบางประการที่คุณควรทราบเมื่อใช้งาน ซึ่งรวมถึงฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์และการดำเนินการแบบ Vectorized

ระบบฝังตัว
MATLAB ถูกนำมาใช้ในการพัฒนาระบบฝังตัวจำนวนมาก ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์ทางการแพทย์ โทรศัพท์มือถือ เครื่องใช้ไฟฟ้า และอุปกรณ์อุตสาหกรรม MATLAB ยังถูกใช้สำหรับการประมวลผลสัญญาณ การสร้างภาพ และการใช้งานฮาร์ดแวร์ MATLAB เป็นภาษาคอมพิวเตอร์ที่รวมการสร้างภาพและการเขียนโปรแกรมเข้าด้วยกัน MATLAB เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการประมวลผลข้อมูลแบบเรียลไทม์ แต่ไม่ใช่วิธีเดียวในการสร้างแอปพลิเคชันแบบฝังตัว ตัวอย่างเช่น สามารถเขียนโปรแกรมด้วยภาษาซีได้ แต่ก็ไม่ได้เร็วเสมอไป หลายครั้ง คุณจะต้องดาวน์โหลดโครงสร้างข้อมูลจากโปรเซสเซอร์โดยใช้สายรัดทดสอบ เพื่อให้กระบวนการเร็วขึ้น MATLAB ขอเสนอ Simulink ซึ่งช่วยให้คุณสร้างโมเดลที่มีบล็อก ระบบย่อย และลิงก์แบบสองทิศทาง หลังจากนั้น คุณสามารถใช้ Embedded Coder เพื่อแปลงโมเดลของคุณเป็นโค้ดได้ Embedded Coder สร้างโค้ดที่กะทัดรัดและพร้อมสำหรับการดำเนินการ คุณสามารถสร้างซอร์สโค้ด MISRA-C และสร้างไฟล์เรียกทำงานแบบครบวงจรด้วยภาษา AutoSAR

ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์
MATLAB เป็นสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่มีฟังก์ชันมากมาย ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแก้สมการ คำนวณจำนวนเชิงซ้อน และสร้างกราฟิกเชิงโต้ตอบ ฟังก์ชันใน Matlab มีประโยชน์มากและเข้าใจง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น สามารถเรียกได้โดยชื่อฟังก์ชันหรือตามพารามิเตอร์ของฟังก์ชันจำนวนหนึ่ง สิ่งนี้เรียกว่าองค์ประกอบของฟังก์ชัน หนึ่งในการใช้งานฟังก์ชัน MATLAB ที่พบบ่อยที่สุดสำหรับการสร้างกราฟ การแสดงกราฟิกของข้อมูลตัวเลขเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับสาขาวิทยาศาสตร์ที่สำคัญทั้งหมด นอกจากนี้ ฟังก์ชัน MATLAB ยังช่วยให้คุณเห็นภาพแหล่งข้อมูลต่างๆ ตัวอย่างเช่น ฟังก์ชัน MATLAB สามารถดำเนินการต่อไปนี้: imag (x l) ส่งกลับส่วนจินตภาพของ x ในทำนองเดียวกัน atan (x) จะส่งกลับส่วนโค้งของ x ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์ของ MATLAB คือชุดของอัลกอริทึมการคำนวณและวิธีการคำนวณที่ช่วยให้รูปแบบการคำนวณเป็นธรรมชาติที่สุด ซึ่งรวมถึงการดำเนินการที่ง่ายที่สุด เช่น การคูณหรือการหาร ไปจนถึงการดำเนินการที่ซับซ้อนที่สุด เช่น การขจัดแบบเกาส์เซียน

การดำเนินการแบบเวกเตอร์
การดำเนินการแบบ Vectorized เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มความเร็วโค้ด MATLAB ของคุณ แต่ไม่ใช่ทุกลูปของ MATLAB ที่เหมาะสำหรับการทำเวกเตอร์ แม้ว่าการพิจารณาเวกเตอร์สำหรับปัญหาขนาดใหญ่จะเป็นความคิดที่ดี แต่ก็ไม่สามารถทำได้เสมอไป วิธีที่ดีที่สุดวิธีหนึ่งในการใช้ประโยชน์จาก vectorization คือการใช้ประเภทข้อมูลที่ถูกต้อง สิ่งนี้สามารถลดความต้องการหน่วยความจำของรหัสในขณะเดียวกันก็เพิ่มประสิทธิภาพของ CPU สูงสุด รายงานการเพิ่มประสิทธิภาพคอมไพเลอร์ของ Intel (ICOR) สามารถช่วยคุณกำหนดว่าพื้นที่รหัสใดที่จะได้ประโยชน์จาก vectorization แนะนำให้ใช้คำแนะนำคอมไพเลอร์และรหัสการสั่งซื้อใหม่เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด การใช้ประเภทข้อมูลที่ถูกต้องสามารถปรับปรุงความสามารถของ MATLAB ในการดำเนินการโค้ดของคุณได้เร็วขึ้น ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังเรียกใช้การคำนวณหลายรายการบนอาร์เรย์ ควรใช้ความแม่นยำสองเท่า นอกจากนี้ ความแม่นยำเดียวยังมีประสิทธิภาพมากกว่าสำหรับตัวเลขจำนวนน้อย ในทำนองเดียวกัน หากคุณต้องการเรียกใช้โค้ดของคุณบนคอร์เดียว ให้พิจารณาใช้ตัวเลือก Intel singleCompThread การมีเธรดพนักงานช่วยลดความจำเป็นในการทำซ้ำข้อมูล นอกจากนี้ยังสามารถลดค่าใช้จ่ายในการวนรอบ

รุ่นคู่ขนาน
เป็นเวลาหลายปีที่คำถามว่า MATLAB เวอร์ชันคู่ขนานแบบใดที่ผู้ใช้ควรมีให้ใช้งานนั้นเป็นที่มาของการถกเถียง เดิมที MATLAB ได้รับการออกแบบให้เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมแบบเธรดเดียวและใช้หน่วยความจำร่วมกัน ดังนั้นมันจึงไม่ได้ทำงานโดยกำเนิดบนสถาปัตยกรรมแบบคู่ขนาน อย่างไรก็ตาม มีความพยายามในการวิจัยหลายอย่างที่มุ่งสร้างสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมแบบ MATLAB แบบคู่ขนาน MATLAB ของ MathWorks เป็นหนึ่งในสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมเชิงโต้ตอบชั้นนำสำหรับนักวิทยาศาสตร์และวิศวกร มีการใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับการวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาอัลกอริทึม การทดลอง และการแก้ปัญหา MATLAB ยังมีเครื่องมือมากมายสำหรับการแสดงข้อมูลเป็นภาพ รวมทั้งการสร้างกราฟ การลงจุด และการวิเคราะห์ มีการปรับปรุงหลายอย่างใน MATLAB รวมถึงการคอมไพล์แบบ Just-In-Time เมทริกซ์แบบกระจาย รายการหลายมิติ และกราฟิกแบบขยาย นอกจากนี้ MATLAB ยังสร้างขึ้นเพื่อให้ขยายภาษาได้ง่าย MATLAB ยังใช้กันอย่างแพร่หลายเป็นเครื่องมือในการสอน หนังสือเรียนหลายเล่มใช้ MATLAB เป็นแหล่งเรียนรู้หลัก MathWorks มีกล่องเครื่องมือมากมายที่สามารถเพิ่มลงใน MATLAB ได้ เพิ่มความสามารถสำหรับการประมวลผลสัญญาณ เวฟเล็ต ฟัซซีลอจิก สมการเชิงอนุพันธ์ย่อย และอื่นๆ
#54
Python / คู่มือเริ่มต้นสำหรับการเขียนโป...
กรทู้ล่าสุด ด Ovtak - ธ.ค 31, 2022, 01:42 ่นเที่ยง
Python เป็นภาษาโปรแกรมระดับสูงสำหรับใช้งานทั่วไป ปรัชญาการออกแบบเน้นที่การอ่านโค้ดและการเยื้องที่สำคัญ นอกจากนี้ยังรองรับแนวคิดการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุจำนวนมาก รวมถึงการใช้ Iterators และ Variables

ตัวทำซ้ำ
Python iterators เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการวนลูปอย่างมีประสิทธิภาพ สามารถใช้กับสำหรับลูป รายการ และชุด ในการใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพ คุณต้องเข้าใจว่ามันทำงานอย่างไร ในการสร้างตัววนซ้ำ คุณต้องกำหนดสองฟังก์ชัน: __iter__ และ __next__ ฟังก์ชันแรกเป็นฟังก์ชันพิเศษที่สร้างการวนซ้ำได้สำหรับออบเจกต์ ในขณะที่ฟังก์ชันหลังเป็นเมธอดที่ส่งกลับค่าถัดไปจากค่าที่ทำซ้ำได้นั้น ฟังก์ชันเหล่านี้จำเป็นสำหรับทุก ๆ การวนซ้ำใน Python Iterators มีประโยชน์ในการเร่งความเร็วการเรียกใช้โค้ด นอกจากนี้ยังใช้งานง่าย ตัววนซ้ำแต่ละตัวมีชุดกฎของตัวเอง หากตัววนซ้ำไม่สามารถวนซ้ำได้อีกต่อไป จะเกิดข้อยกเว้นขึ้น ซึ่งจะเป็นการระบุจุดสิ้นสุดของตัววนซ้ำ คุณยังสามารถใช้คำสั่งหยุดการวนซ้ำเพื่อหยุดการวนซ้ำไม่ให้ทำงานตลอดไป

แอตทริบิวต์ที่ได้รับการป้องกัน
หากคุณกำลังสร้างแอปพลิเคชันใน Python คุณจะต้องดูที่ตัวดัดแปลงการเข้าถึงต่างๆ ตัวแก้ไขการเข้าถึงเป็นคีย์เวิร์ดคลาสพิเศษที่อนุญาตให้คุณจำกัดขอบเขตของฟังก์ชันหรือตัวแปร ในโลกของ Python คีย์เวิร์ดเหล่านี้คือ @property decorator และแอตทริบิวต์ที่ป้องกันเป็นหลัก สามารถใช้ร่วมกันได้เพื่อการเข้าถึงคุณสมบัติที่ดีขึ้น แอตทริบิวต์ที่ได้รับการป้องกันสามารถกำหนดเป็นเมธอดที่คลาสย่อยของคลาสดั้งเดิมนำไปใช้ได้ นี่เป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการหลีกเลี่ยงหน่วยความจำส่วนเกิน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังทำงานกับอินสแตนซ์หลายล้านรายการ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถส่งอาร์กิวเมนต์จำนวนหนึ่งไปยังฟังก์ชันโดยใช้ไวยากรณ์ *args คุณยังสามารถตกแต่งฟังก์ชั่นด้วย @property อีกทางเลือกหนึ่งคือการใช้คำอธิบาย

ตัวแปร
ภาษา Python อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างและจัดการข้อมูลผ่านตัวแปร นอกจากนี้ยังมีพลังมากพอที่จะทำให้โปรแกรมเมอร์สามารถคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนได้ ตัวแปรใน Python เปรียบเสมือนคอนเทนเนอร์ที่เก็บค่าต่างๆ พวกเขาถูกกำหนดด้วยค่าแล้วกำหนดใหม่ด้วยค่าอื่น เมื่อค่าเปลี่ยน ประเภทของตัวแปรก็จะเปลี่ยน คอนเทนเนอร์เหล่านี้มีประโยชน์สำหรับการติดตามข้อมูลประเภทต่างๆ มีตัวแปรพื้นฐานสามประเภทในภาษา Python: global, local และ Constant แต่ละตัวเป็นตัวยึดสำหรับข้อมูล เมื่อกำหนดค่าให้กับตัวแปรแล้ว ค่านั้นจะถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำ จากนั้นหน่วยความจำนี้จะถูกเรียกคืนโดยตัวเก็บขยะ ไม่เหมือนกับภาษาโปรแกรมอื่นๆ ตรง Python ไม่ต้องการให้ผู้ใช้ประกาศตัวแปรอย่างชัดเจน แต่ช่วยให้โปรแกรมเมอร์สามารถกำหนดตัวแปรหลายตัวพร้อมกันได้

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
Python เป็นภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุที่เน้นการนำโค้ดกลับมาใช้ใหม่ ใช้วัตถุที่มีอยู่แล้วภายใน เช่น สตริง จำนวนเต็ม และพจนานุกรม เพื่อจัดเก็บข้อมูล ลักษณะเชิงวัตถุของโค้ด Python ช่วยให้สร้างและจัดการได้ง่าย การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเป็นวิธีการจัดโปรแกรมที่ได้รับความนิยม แนวคิดของการห่อหุ้มเป็นส่วนสำคัญของเทคนิคนี้ ซึ่งจะปกป้องข้อมูลของคุณโดยการซ่อนจากคำจำกัดความภายนอกของคุณ สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถใช้รหัสของคุณซ้ำได้ แม้กับโปรแกรมที่ซับซ้อน อันที่จริง คุณอาจใช้การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุอยู่แล้วโดยไม่รู้ตัว ภาษาโปรแกรมยอดนิยมหลายภาษา รวมทั้ง C, Java และ Ruby ใช้การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเป็นที่รู้จักกันทั่วไปว่า OOP เป็นเทคนิคในการทำให้โค้ดใช้ซ้ำได้และอ่าน เขียน และทำความเข้าใจได้ง่ายขึ้น นักพัฒนาหลายคนเลือก OOP ด้วยเหตุผลหลายประการ

การแสดงข้อมูล
การแสดงข้อมูลเป็นวิธีการแสดงข้อมูลให้เห็นภาพ ช่วยให้วิเคราะห์และตีความข้อมูลได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังช่วยในการนำเสนอผลลัพธ์ให้กับผู้ชมที่ไม่ใช่ด้านเทคนิค การใช้การแสดงข้อมูลเป็นส่วนสำคัญในงานของนักวิทยาศาสตร์ข้อมูล อย่างไรก็ตาม การเลือกเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับโครงการของคุณอาจเป็นเรื่องยาก มีไลบรารีจำนวนหนึ่งสำหรับผู้ใช้ Python นี่คือสามคน Gleam เป็นไลบรารีการแสดงข้อมูลแบบงูหลามอย่างง่ายที่ให้การแสดงภาพแบบโต้ตอบ ทำงานร่วมกับไลบรารีการแสดงข้อมูล Python เกือบทั้งหมดและช่วยให้คุณสร้างแดชบอร์ดและเว็บแอปพลิเคชันด้วยโค้ดขั้นต่ำ คุณสามารถกรอง กรอง หรือใช้ปุ่มสำหรับการแสดงภาพแบบโต้ตอบได้ Seaborn เป็นเฟรมเวิร์กการสร้างภาพข้อมูล Python ที่สร้างขึ้นบน Matplotlib ใช้อินเทอร์เฟซเชิงวัตถุเพื่อวาดแผนภูมิ กราฟ และแผนที่ ไลบรารีรองรับการวิเคราะห์ข้อมูลเชิงสำรวจ การรวมข้อมูลทางสถิติ และการแมปความหมาย
#55
Javascript / จาวาสคริปต์คืออะไร?
กรทู้ล่าสุด ด Ovtak - ธ.ค 31, 2022, 01:37 ่นเที่ยง
Javascript เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุที่นักพัฒนาเว็บใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับแอปพลิเคชันบนเว็บ นอกจากนี้ยังสนับสนุนการพิมพ์แบบไดนามิก การใช้งานทั่วไป และคุณลักษณะด้านความปลอดภัย ในบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติเหล่านี้ของภาษา

การพิมพ์แบบไดนามิก
การพิมพ์แบบไดนามิกเป็นคำที่แปลกใหม่สำหรับการสร้างและกำหนดตัวแปร นอกจากนี้ยังหมายถึงการตรวจสอบประเภทในขณะรันไทม์ คุณลักษณะนี้ช่วยให้ฟังก์ชันต่างๆ ทำงานร่วมกับอินพุตใดๆ ก็ได้ ท่ามกลางประโยชน์มากมายของการพิมพ์แบบไดนามิก มีประโยชน์สำหรับการแยกวิเคราะห์แพ็กเก็ตเครือข่ายและการนำ API ไปใช้ น่าเสียดายที่มันอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดมากกว่าที่จะแก้ไขได้ อย่างไรก็ตาม การเรียนรู้ความแตกต่างระหว่างระบบประเภทสแตติกและไดนามิกสามารถช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดเหล่านี้ได้ ภาษาโปรแกรมไดนามิกมีความแตกต่างกันในแง่ของความซับซ้อน ต้นทุน และประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังมีความแตกต่างในความสามารถในการดำเนินการพฤติกรรมการเขียนโปรแกรมบางอย่างในขณะรันไทม์ นอกจากนี้ บางระบบอาจไม่ต้องการให้คุณประกาศประเภทข้อมูลอย่างชัดเจนด้วยซ้ำ บางประเภทยังอนุญาตให้คุณแก้ไขประเภทข้อมูลในขณะรันไทม์ ตัวอย่างที่ดีของภาษาที่พิมพ์แบบไดนามิกคือ JavaScript แม้ว่าภาษาประเภทนี้จะมีมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ก็ยังมีขอบที่หยาบ

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) เป็นรูปแบบการเขียนโปรแกรมที่เน้นการห่อหุ้มและนามธรรม อ็อบเจกต์คือข้อมูลที่ห่อหุ้มซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านฟังก์ชันที่เขียนลงในอ็อบเจ็กต์ คลาสคือออบเจกต์ห่อหุ้มที่ใช้ฟังก์ชันการทำงานที่คล้ายกันร่วมกันและประกอบด้วยคุณสมบัติแบบสแตติกและแบบสาธารณะ การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเป็นคำทั่วไปที่ครอบคลุมวิธีการและเทคนิคต่างๆ สิ่งที่พบบ่อยที่สุดคือการห่อหุ้มและการสืบทอด เทคนิคเหล่านี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในบริบทของแอปพลิเคชันขนาดใหญ่ ในแอ็พพลิเคชันขนาดเล็ก สามารถเข้าถึงข้อมูลได้โดยการเรียกรหัสที่ไม่ขึ้นกับลำดับชั้นของคลาส อย่างไรก็ตาม แอปพลิเคชันขนาดใหญ่จำเป็นต้องประมวลผลและจัดเก็บข้อมูลในตำแหน่งที่ตั้งเฉพาะ การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุใช้ประโยชน์จากต้นแบบวัตถุ ต้นแบบวัตถุเป็นคุณสมบัติพิเศษของวัตถุที่ระบุวัตถุและคุณลักษณะพื้นฐาน วัตถุสามารถเป็นรายการใดก็ได้ในโปรแกรม ตัวอย่างเช่น วัตถุอาจเป็นฟังก์ชัน สตริง ทศนิยม หรือแม้แต่จำนวนเต็ม คุณสมบัติของวัตถุสามารถเข้าถึงได้โดยใช้สัญลักษณ์จุด และสามารถเขียนฟังก์ชันเพื่อดำเนินการชุดของการดำเนินการ

ความปลอดภัย
JavaScript เป็นหนึ่งในภาษาโปรแกรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ใช้เพื่อสร้างแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปและแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ อย่างไรก็ตาม ภาษามีปัญหาด้านความปลอดภัยบางประการ เพื่อป้องกันสิ่งเหล่านี้ สิ่งสำคัญคือต้องปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด หากคุณใช้ JavaScript ของบุคคลที่สาม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ตรวจสอบช่องโหว่แล้ว สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงโค้ดที่เป็นอันตราย ซึ่งช่วยให้ผู้โจมตีสามารถจัดการกับแอปพลิเคชันของคุณและบุกรุกข้อมูลของผู้ใช้ปลายทางได้ ช่องโหว่ JavaScript ที่พบบ่อยคือ Cross-Site Scripting (XSS) สามารถใช้ XSS เพื่อดำเนินการที่เป็นอันตรายต่างๆ รวมทั้งการเรียกใช้โค้ดจากระยะไกลและการโจมตีแบบปฏิเสธการให้บริการ นอกจากนี้ยังอาจส่งผลให้เกิดการโจรกรรมข้อมูลและการปลอมแปลงบัญชี การใช้นโยบายความปลอดภัยของเนื้อหาเป็นอีกวิธีหนึ่งในการบรรเทาการโจมตี XSS นโยบายนี้อนุญาตให้คุณกำหนดว่าไซต์ใดที่ JavaScript ของคุณสามารถเข้าถึงได้ ซึ่งจะช่วยป้องกันการโจมตีบางอย่างได้ ข้อควรพิจารณาด้านความปลอดภัยของ JavaScript ที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการทำให้โค้ดสับสน การใช้ Escape และ HTML Escape สามารถลดโอกาสที่จะเกิดช่องโหว่ได้ การใช้แซนด์บ็อกซ์ยังสามารถลดความเสี่ยงของการโจมตีแบบพ่นกอง

การใช้งานทั่วไป
JavaScript เป็นภาษาสคริปต์แบบซิงโครนัสแบบหลายเธรดสำหรับสร้างหน้าเว็บ ได้รับการพัฒนาโดย Netscape และต่อมาโดย Microsoft ECMAScript ถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างมาตรฐานด้านต่างๆ ของภาษา และเพื่อให้เป็นโซลูชันข้ามเบราว์เซอร์ที่เป็นมาตรฐานสำหรับการสร้างหน้าเว็บ นอกจากนี้ CommonJS ยังเป็นคณะทำงานอาสาสมัครที่อุทิศตนเพื่อพัฒนา API ที่เรียบง่ายและเป็นมาตรฐานสำหรับการเขียนโมดูล โมดูล CommonJS กำลังถูกใช้เป็นรูปแบบมาตรฐานสำหรับโมดูล JavaScript มากขึ้นเรื่อยๆ สามารถโหลดแบบอะซิงโครนัสและส่งออกวัตถุพิเศษที่สามารถแชร์โดยแอปพลิเคชันอื่น โมดูลเหล่านี้ได้รับการกำหนดมาตรฐานตามข้อกำหนด CommonJS และได้รับการรับรองโดยสมาชิกของคณะทำงาน เหนือสิ่งอื่นใด CommonJS เป็นการนำ ECMAScript ไปใช้โดยไม่ขึ้นกับแพลตฟอร์ม ซึ่งหมายความว่าเข้ากันได้กับเบราว์เซอร์สมัยใหม่ทั้งหมด เอ็นจิ้นและทรานสไพลเลอร์พร้อมกับบันเดิลแบบเนทีฟรวมอยู่ในรันไทม์ของ JavaScript JSLint ซึ่งเป็นโปรแกรมประเมินสำหรับ ECMAScript มีวิธีบอกผู้เขียนโค้ดว่าไวยากรณ์ของโปรแกรม JavaScript ถูกต้องหรือไม่
#56
Html / สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ HTM...
กรทู้ล่าสุด ด Ovtak - ธ.ค 31, 2022, 01:31 ่นเที่ยง
เมื่อคุณเขียนบทความด้วย HTML มีบางสิ่งที่คุณต้องจำไว้ ขั้นแรก คุณต้องแน่ใจว่าบทความมีรูปแบบถูกต้อง ต้องมีชื่อเรื่อง คำนำ เนื้อหา และแท็กปิด จากนั้น คุณจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเอกสารนั้นเข้ากันได้กับ DOCTYPE ซึ่งหมายความว่าเอกสารจะมีรูปแบบที่ถูกต้องสำหรับเบราว์เซอร์และระบบปฏิบัติการทั้งหมด

เอกสาร
DOCTYPE ใน HTML ใช้เพื่อแจ้งให้เบราว์เซอร์ทราบวิธีตีความเว็บเพจ แท็กนี้ระบุประเภทของเอกสารที่กำลังสร้าง และบอกให้เบราว์เซอร์ปฏิบัติตามข้อกำหนดบางประการเมื่อแสดงผล นอกจากนี้ยังใช้เพื่อระบุภาษามาร์กอัปที่ใช้บนหน้าเว็บ DOCTYPE จำเป็นสำหรับเอกสาร HTML ทั้งหมด จะต้องรวมอยู่ในซอร์สโค้ดของทุกหน้าย่อยของเว็บไซต์ หากไม่มีสิ่งนี้ เพจอาจแสดงไม่ถูกต้องหรือไม่ผ่านการตรวจสอบความถูกต้องของ W3C DOCTYPE บอกเบราว์เซอร์ว่าจะใช้ HTML เวอร์ชันใด นอกจากนี้ยังป้องกันไม่ให้เบราว์เซอร์ใช้โหมดการแสดงผลที่เข้ากันไม่ได้ เบราว์เซอร์จะใช้ค่าเริ่มต้นเป็นโหมด HTML 4 Quirks หากไม่ได้ระบุประเภทเอกสาร DOCTYPE เป็นแนวปฏิบัติที่ดีสำหรับการสร้างแอปพลิเคชันบนเว็บ

html>
HyperText Markup Language (HTML) เป็นภาษามาร์กอัปที่ใช้สำหรับสร้างเว็บเพจ ภาษามาร์กอัปนี้เป็นวิธีมาตรฐานในการอธิบายโครงสร้างและรูปลักษณ์ของเนื้อหา เช่น ข้อความและรูปภาพ เว็บเบราว์เซอร์แสดงเอกสาร HTML เป็นเว็บเพจมัลติมีเดีย สามารถใช้ร่วมกับภาษาสคริปต์อื่นๆ และ Cascading Style Sheets มีองค์ประกอบ HTML ที่แตกต่างกันจำนวนมาก รวมถึงองค์ประกอบระดับบล็อกและองค์ประกอบแบบอินไลน์ อดีตส่วนใหญ่จะใช้สำหรับหน้าเว็บแบบคงที่ องค์ประกอบแบบอินไลน์ใช้เพื่อจัดรูปแบบเนื้อหาขององค์ประกอบระดับบล็อกเป็นหลัก แท็ก head หรือที่เรียกว่าแท็ก h1 เป็นแท็กสำหรับใช้งานทั่วไปที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับเพจ การใช้แท็กส่วนหัว คุณสามารถเพิ่มชื่อ คำอธิบาย และข้อมูลวัตถุประสงค์ทั่วไปอื่นๆ

ร่างกาย>
องค์ประกอบ body> เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดใน HTML ใช้เพื่ออธิบายเนื้อหาหลักของเว็บเพจ ซึ่งรวมถึงข้อความ รูปภาพ และลิงก์ นอกจากนี้ยังสามารถใช้กำหนดภาพพื้นหลังของเพจได้อีกด้วย แท็ก body มีเนื้อหาทั้งหมดที่มีอยู่ในเอกสาร html ซึ่งอาจรวมถึงข้อความ ลิงก์ และหัวเรื่อง แท็กเนื้อหาเป็นลูกสุดท้ายของแท็ก html โดยปกติแล้วจะมีองค์ประกอบอื่นๆ มากมายที่ซ้อนอยู่ภายในแท็ก body บางส่วนรวมถึงตาราง ไฮเปอร์ลิงก์ และรูปถ่าย โดยทั่วไป เนื้อหาภายในแท็กเนื้อหาเป็นเนื้อหาที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดในหน้าเว็บมาตรฐาน นอกเหนือจากข้อความ รูปภาพ และหัวเรื่องทั่วไปแล้ว แท็กเนื้อหาสามารถใช้เพื่อกำหนดและจัดรูปแบบเนื้อหาของเอกสารได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถระบุสีของข้อความหรือลิงค์ที่ใช้งานอยู่

ย่อหน้า
แท็กย่อหน้า HTML เป็นหนึ่งในองค์ประกอบ HTML แบบข้อความพื้นฐานที่สุด ใช้เพื่อแยกย่อหน้าและสร้างเค้าโครงภาพบนหน้าเว็บ ย่อหน้าคือกลุ่มข้อความ คล้ายกับย่อหน้ากระดาษ แยกออกจากย่อหน้าอื่นด้วยช่องว่างหรือบรรทัดว่าง ข้อความแต่ละบรรทัดภายในย่อหน้าจะจัดแนวกับบรรทัดก่อนหน้า ซึ่งหมายความว่าขนาดตัวอักษรจะเป็นค่าที่สอดคล้องกันตลอดทั้งย่อหน้า แท็กย่อหน้ามักใช้เพื่อให้ข้อความบนหน้าเว็บ ง่ายต่อการจดจำโดยอุปกรณ์ช่วยการเข้าถึง นอกจากนี้ยังเป็นวิธีที่ดีในการรวมข้อความทั้งหมดของคุณไว้ในองค์ประกอบเดียว โดยทั่วไปย่อหน้าจะแบ่งออกเป็นสองส่วน: แท็กเปิดและปิด p> ขึ้นอยู่กับเนื้อหาของย่อหน้า ความกว้างของเส้นระหว่างย่อหน้าสามารถเป็นแบบคงที่หรือแบบปรับได้

แท็กปิด
ใน HTML แท็กปิดคือองค์ประกอบที่อธิบายจุดสิ้นสุดขององค์ประกอบและจุดเริ่มต้นขององค์ประกอบถัดไป แท็กใช้เพื่อทำเครื่องหมายหัวเรื่อง รายการ และส่วนพิเศษ นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อแบ่งประโยค ในกรณีส่วนใหญ่ จำเป็นต้องมีแท็กปิดสำหรับองค์ประกอบ HTML หากองค์ประกอบไม่มีแท็กปิด จะถือว่าเป็นองค์ประกอบที่ว่างเปล่า อย่างไรก็ตาม คุณสามารถสร้างองค์ประกอบที่เป็นโมฆะได้หากต้องการ คุณสามารถสร้างองค์ประกอบ HTML ได้โดยพิมพ์ชื่อแท็กลงในวงเล็บมุม จากนั้น คุณต้องเพิ่มแท็กเปิดและปิดที่เหมาะสม นอกจากนี้ยังมีแอตทริบิวต์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับทุกองค์ประกอบ สิ่งเหล่านี้ทำให้คุณสามารถปรับแต่งลักษณะการทำงานขององค์ประกอบได้
#57
Php / คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน ...
กรทู้ล่าสุด ด Ovtak - ธ.ค 31, 2022, 01:23 ่นเที่ยง
PHP เป็นภาษาโปรแกรมที่ออกแบบมาให้เป็นภาษาสคริปต์สำหรับใช้งานทั่วไป ซึ่งหมายความว่าสามารถใช้สร้างแอปพลิเคชันและโปรแกรมต่างๆ ได้หลากหลาย แต่จะเน้นไปที่การพัฒนาเว็บเป็นหลัก เปิดตัวในปี 1995 และสร้างโดย Rasmus Lerdorf โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก-แคนาดา

_LINE_ และ _FILE_ เป็นค่าคงที่
__FILE__ และ _LINE__ เป็นค่าคงที่สองค่าใน PHP ที่ค่อนข้างมีประโยชน์ ค่าคงที่เหล่านี้ให้ไดเร็กทอรีปัจจุบันและหมายเลขบรรทัดตามลำดับ นอกจากนี้ยังใช้กันทั่วไปในแอปพลิเคชัน PHP __FILE__ เป็นค่าคงที่ทั่วไป ส่งคืนเส้นทางที่สมบูรณ์ไปยังไฟล์ PHP ที่กำลังดำเนินการอยู่ นอกจากนี้ยังใช้งานได้กับไฟล์ที่เชื่อมโยงด้วยสัญลักษณ์ สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการดีบัก ในทำนองเดียวกัน __LINE__ เป็นค่าคงที่อื่นที่มีประโยชน์ในการดีบัก เป็นหมายเลขบรรทัดปัจจุบันของไฟล์ที่แยกวิเคราะห์ ฟังก์ชันนี้ไม่คำนึงถึงขนาดตัวพิมพ์ นอกจากนี้ยังมีประโยชน์กับ __FILE__ นอกจากค่าคงที่เหล่านี้แล้ว PHP ยังมีค่าคงที่มหัศจรรย์อีกจำนวนหนึ่ง โดยทั่วไป ค่าเหล่านี้เป็นค่าคงที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งได้รับการแก้ไขในเวลาคอมไพล์ บางส่วนที่มีประโยชน์ที่สุดคือ __FILE__ และอีกสองสามรายการ ตัวอย่างเช่น __DIR__ เป็นค่าคงที่วิเศษที่ใช้เพื่อระบุไดเร็กทอรีปัจจุบัน ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ไม่มีในภาษา PHP เวอร์ชันก่อนหน้า

_CLASS_ และ _METHOD_ เป็นค่าคงที่
เมื่อวัตถุใหม่ถูกสร้างขึ้นโดยใช้คลาส PHP จะเรียกเมธอด __construct โดยอัตโนมัติ เป็นฟังก์ชันในตัวที่เริ่มต้นคุณสมบัติของวัตถุ หลังจากวัตถุถูกทำลาย จะเรียกเมธอดตัวทำลาย ค่าคงที่ไม่สามารถกำหนดค่าใหม่ได้ซึ่งแตกต่างจากตัวแปรปกติ ตัวทำลายมักใช้สำหรับการดำเนินการล้างข้อมูล ค่าคงที่ของคลาสเป็นคุณสมบัติที่ไม่เปลี่ยนรูปแบบที่ประกาศในคลาส สามารถเข้าถึงได้ผ่านคีย์เวิร์ด self, static call หรือผ่านฟังก์ชัน ค่าคงที่สามารถทำเครื่องหมายเป็นสาธารณะหรือส่วนตัว ขึ้นอยู่กับคำจำกัดความ ใน PHP 8.1 ยังรองรับแฟล็กสุดท้ายบนค่าคงที่ของอินเตอร์เฟสด้วย ค่าคงที่คือข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ มันถูกกำหนดโดยชื่อ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้เว้นแต่จะได้รับอนุญาตอย่างชัดแจ้ง ชื่อของค่าคงที่ต้องเป็นตัวพิมพ์ใหญ่และมีเครื่องหมายขีดล่าง นิพจน์อาร์เรย์และสเกลาร์ไม่ใช่ค่าคงที่ ค่าคงที่ของคลาสไม่สามารถเข้าถึงได้ผ่าน BAR แม้ว่าจะสามารถเข้าถึงได้จากอินสแตนซ์ออบเจกต์ใดๆ เนื่องจากมีการจัดสรรเพียงครั้งเดียวต่อชั้นเรียน

ฟังก์ชัน ereg() และ preg_match()
Ereg และ preg_match เป็นสองฟังก์ชันใน PHP ที่ใช้ค้นหาอินสแตนซ์ของสตริงภายในอีกอันหนึ่ง ฟังก์ชันเหล่านี้ทำงานโดยการเปรียบเทียบนิพจน์ทั่วไปกับหัวเรื่องของสตริง หากรูปแบบตรงกัน ฟังก์ชันจะส่งกลับค่าบูลีน มิฉะนั้นจะส่งกลับค่าเท็จ ereg และ preg_match มีห้าพารามิเตอร์ รวมถึงอินพุต การจับคู่ และรูปแบบ แฟล็กตัวแก้ไข 'i' ระบุว่าการค้นหาไม่คำนึงถึงตัวพิมพ์เล็กและใหญ่ นอกจากนี้ ตัวเลือก /u ยังมีประโยชน์สำหรับนิพจน์ทั่วไปที่ตรงกับอักขระ Unicode หรือสคริปต์ ereg ส่งคืนนิพจน์ทั่วไปที่ตรงกันครั้งแรกในสตริง หรือส่งกลับ FALSE หากไม่ส่งกลับ ตัวอย่างเช่น ถ้าหัวเรื่องคือคำว่า "PHP" และรูปแบบคือ "php" ereg จะส่งคืนค่า 1 สำหรับการจับคู่ครั้งแรก Preg_match เป็นเวอร์ชันปรับปรุงเล็กน้อยของ ereg ใช้ไวยากรณ์นิพจน์ทั่วไปที่เข้ากันได้กับ Perl และรองรับการจับคู่ที่ไม่คำนึงถึงขนาดตัวพิมพ์ ในทางกลับกัน ereg คำนึงถึงขนาดตัวพิมพ์และไม่สามารถใช้กับวงเล็บได้ จึงแนะนำให้ใช้ preg แทน

ชื่อตัวแปรต้องขึ้นต้นด้วยตัวอักษรหรือขีดล่าง
ตัวแปรใน PHP เป็นคอนเทนเนอร์ที่เก็บข้อมูลและค่าต่างๆ นอกจากนี้ยังใช้เพื่อจัดการข้อมูลในแอปพลิเคชัน สิ่งสำคัญคือต้องทราบวิธีตั้งชื่อตัวแปร เนื่องจากชื่อที่ไม่ถูกต้องอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดได้ ตัวแปรใน PHP ใช้เพื่อจุดประสงค์หลายอย่าง เช่น การเก็บข้อมูล ที่อยู่หน่วยความจำ และค่าตัวเลข ตัวแปรเหล่านี้สามารถใช้ได้ทุกที่ในโปรแกรม และสามารถเปลี่ยนแปลงหรือปรับปรุงเนื้อหาได้ ตัวแปรเป็นแนวคิดใหม่สำหรับโปรแกรมเมอร์บางคน อย่างไรก็ตาม มีกฎพื้นฐานบางประการที่ควรปฏิบัติตามเมื่อตั้งชื่อตัวแปรของคุณ ตัวอย่างเช่น ตัวแปรที่ง่ายที่สุดใน PHP คือสตริงว่าง วิธีตั้งชื่อตัวแปรใน PHP ที่ดีที่สุดคือเลือกชื่อที่สื่อความหมาย ชื่อที่ดีไม่เพียงแต่จะทำให้โค้ดอ่านง่ายขึ้น แต่ยังช่วยป้องกันข้อผิดพลาดอีกด้วย แม้ว่า PHP จะไม่มีคำสั่งให้ตั้งชื่อตัวแปร แต่ก็มีชุดของตัวแปรที่กำหนดไว้ล่วงหน้า บางส่วนรวมถึงจำนวนเต็ม สตริง อาร์เรย์ และวันที่ นอกจากนี้ยังมีวิธีการกำหนดค่าให้กับตัวแปร

โครงสร้าง List() เลิกใช้แล้ว
PHP 8.0 แนะนำความสามารถในการกำหนดพารามิเตอร์และประเภทการส่งคืนสำหรับฟังก์ชันและวิธีการภายใน ประเภทการส่งคืนควรเข้ากันได้กับลายเซ็นของฟังก์ชัน PHP 7.2 เลิกใช้ฟังก์ชัน each() เมธอดนี้ส่งคืนคีย์องค์ประกอบและค่าของอาร์เรย์ PHP 8.2 ยังแนะนำคุณสมบัติใหม่หลายอย่าง ซึ่งรวมถึงไวยากรณ์ Heredoc ที่ยืดหยุ่น ความสามารถในการใช้การกำหนดการอ้างอิงในการทำลายอาร์เรย์และการปรับปรุงดังกล่าว ทีมงานหลักของ PHP ได้แก้ปัญหาลำดับความสำคัญของตัวดำเนินการการต่อข้อมูลแล้วบางส่วน ได้ย้ายตัวดำเนินการ elvis ไปที่จุดเริ่มต้นของบรรทัดและเลื่อนตัวดำเนินการด้านซ้ายไปยังจุดสิ้นสุดของบรรทัด วงเล็บปีกกาใช้เพื่อเข้าถึงการชดเชยสตริง อย่างไรก็ตาม ไม่เหมาะสำหรับการพุชองค์ประกอบลงในอาร์เรย์ ควรสร้างอาร์เรย์เช่นอาร์กิวเมนต์ของฟังก์ชัน เมื่อเรียกใช้ฟังก์ชัน อย่าลืมใส่เครื่องหมายปีกกาให้ถูกต้อง ใน PHP 7.0 จำเป็นต้องมีวงเล็บปีกกาสำหรับตัวแปรทางอ้อม ควรวางไว้ที่ท้ายบรรทัดและเยื้องอย่างถูกต้อง

ฟังก์ชัน Preg_match() เลิกใช้แล้ว
Preg_match ไม่ใช่หนึ่งในฟังก์ชันที่เลิกใช้ใน PHP แม้ว่าจะไม่ได้ไร้ประโยชน์อย่างสมบูรณ์ แต่ก็อาจไม่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มเวอร์ชันหลักถัดไป นั่นคือ เว้นแต่คุณจะอัปเดตรูปแบบของคุณ ฟังก์ชัน preg_match เป็นหนึ่งในหลายฟังก์ชันที่รวมอยู่ในส่วนขยาย Perl Compatible Regular Expressions (PCRE) ข้อเสียเปรียบหลักของ PCRE คืออาจมีผลเสียต่อประสิทธิภาพและความไม่สอดคล้องกัน อย่างไรก็ตาม PCRE2 มีข้อดีบางประการ มันทำสิ่ง regex ตามปกติให้คุณ แต่ต้องใช้ตัวดัดแปลงรูปแบบเพื่อแสดงความไวของตัวพิมพ์เล็กและใหญ่ การใช้ฟังก์ชัน preg_match นั้นเหมือนกับการใช้ ereg แต่ไม่ใช่ทุกฟังก์ชันที่มีความสามารถเหมือนกัน ตัวอย่างเช่น เป็นไปไม่ได้ที่จะจับคู่สตริงย่อยทุกรายการในอาร์เรย์ โชคดีที่ฟังก์ชัน preg_replace สามารถทำหน้าที่แทนได้ นอกจากนี้ยังสามารถใช้แทนที่ฟังก์ชัน eregi ซึ่งเป็นฟังก์ชันที่เลิกใช้แล้วใน PHP 5.3

แหล่งที่มาของเอนโทรปีอาจเสี่ยงต่อการถูกโจมตี
มีการระบุข้อบกพร่องด้านความปลอดภัยใน PHP ซึ่งอาจทำให้ผู้โจมตีสามารถเข้าถึงข้อมูลที่ละเอียดอ่อนได้ ผู้โจมตีสามารถใช้ประโยชน์จากแหล่งเอนโทรปีที่ไม่เพียงพอ ซึ่งอาจส่งผลให้คีย์ SSH อ่อนแอ ใบรับรอง SSL/TLS ที่ลงนามเอง หรือแม้แต่คีย์ SSH ที่ซ้ำกัน ข้อบกพร่องดังกล่าวส่งผลกระทบต่อเวอร์ชันของ PHP ในบางเครื่อง และผู้ใช้ควรอัปเดตทันที เอนโทรปีเป็นองค์ประกอบสำคัญของโปรโตคอลการเข้ารหัสสมัยใหม่ สามารถรวบรวมได้จากแหล่งฮาร์ดแวร์ เช่น การเคลื่อนไหวของเมาส์หรือระบบย่อยของหน่วยเก็บข้อมูล อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถใช้ได้ในอุปกรณ์เครือข่ายเสมอไป ตัวอย่างเช่น เราเตอร์บางตัวไม่มีอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับรวบรวมเอนโทรปี นอกจากนี้ แหล่งเดียวสามารถสร้างข้อมูลสุ่มได้หลายร้อยเมกะไบต์ต่อวินาที ซึ่งทำให้การทำให้เอนโทรปีพูลหมดไปนั้นเป็นไปไม่ได้ การโจมตีที่อาจเกิดขึ้นจะอาศัยการรู้สถานะภายในของตัวสร้างตัวเลขสุ่มหลอก (PRNG) ของ OpenSSL หากผู้โจมตีทราบลำดับเอาต์พุต พวกเขาอาจประนีประนอมได้ ในการทำเช่นนี้ พวกเขาจำเป็นต้องรู้ว่ารหัสทำงานเมื่อใดและเมื่อใดที่รหัสกำลังสร้างข้อมูลสุ่ม

นักแต่งเพลงและ PEAR เป็นผู้จัดการแพ็คเกจยอดนิยมสำหรับ PHP
PHP Composer เป็นหนึ่งในตัวจัดการแพ็คเกจที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับ PHP เป็นผู้จัดการโครงการที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถติดตั้งและดึงไลบรารีและการอ้างอิง PHP จากที่เก็บส่วนกลางได้อย่างง่ายดาย มีตัวจัดการแพ็คเกจหลักสองตัวสำหรับ PHP, PEAR และ Composer ระบบเหล่านี้แตกต่างกันแต่มีความคล้ายคลึงกันอยู่บ้าง ที่เก่าแก่ที่สุดในสองคนคือ PEAR ซึ่งเป็นส่วนขยาย PHP และที่เก็บแอปพลิเคชัน ระบบนี้ได้รับการพัฒนาในปี 2546 แม้ว่าจะยังคงใช้งานอยู่ แต่นักพัฒนาจำนวนมากได้เปลี่ยนไปใช้ตัวเลือกอื่นแล้ว นักแต่งเพลงเปิดตัวเมื่อแปดปีที่แล้ว ตั้งแต่นั้นมาก็กลายเป็นตัวจัดการแพ็คเกจโดยพฤตินัยสำหรับ PHP เฟรมเวิร์กยอดนิยมหลายตัววางตำแหน่งตัวเองให้ใช้เทคโนโลยีนี้ นักแต่งเพลงยังมีตัวโหลดอัตโนมัติ โดยพื้นฐานแล้ว autoloader เป็นโปรแกรมซอฟต์แวร์ที่ดึงไลบรารีและการอ้างอิงที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับโปรเจ็กต์ PHP เมื่อใช้ฟังก์ชันนี้ กระบวนการตั้งโปรแกรมทั้งหมดจะคล่องตัวขึ้น คุณสมบัติอีกอย่างของนักแต่งเพลงคือให้ทดลองใช้ฟรี 14 วัน นี่เป็นสิ่งจูงใจที่น่าดึงดูดให้ลองใช้เครื่องมือนี้

Laravel ถูกเรียกเก็บเงินเป็น "The PHP Framework for Web Artisans"
ไม่ใช่เพื่อจิบกาแฟที่แพงที่สุดที่คุณปรารถนาที่จะจิบ แต่ Laravel ไม่ใช่ถ้วยชาทั่วไปของ joe ด้วย Laravel คุณจะได้รับเครื่องเสมือนที่รันซีพียูและแรมได้ Laravel มีชุมชนโอเพ่นซอร์ส ดังนั้นคุณจะได้เป็นเพื่อนที่ดี ด้วยค่าธรรมเนียมเริ่มต้นเพียงเล็กน้อย คุณจะได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นร็อคสตาร์ นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้ข้อมูลเชิงลึกของเว็บแอปพลิเคชันโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในระดับมหาวิทยาลัย นอกจากนี้ Laravel ยังมีอินเทอร์เฟซที่ลื่นไหลสำหรับการปรับใช้และการจัดการเครือข่ายแบบเฉพาะกิจ
#58
Groovy / ภาษาโปรแกรม Groovy ทำอะไรได้บ้...
กรทู้ล่าสุด ด Ovtak - ส.ค 25, 2022, 02:29 หลังเ่ยง
#59
Perl / Perl คืออะไร? จะทำอย่างไรกับ P...
กรทู้ล่าสุด ด Ovtak - ส.ค 25, 2022, 02:28 หลังเ่ยง
#60
Kotlin / Kotlin: ตัวดำเนินการเชิงตรรกะ ...
กรทู้ล่าสุด ด Ovtak - ส.ค 25, 2022, 02:27 หลังเ่ยง